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PLANTEO DE BOCETOS INICIALESLa creación de una
serie de bocetos iniciales siguiendo un requerimiento de diseño
exige un planteo creativo complejo. Por otro lado, es necesario considerar al grupo de bocetos no sólo como conceptos únicos que responden al requerimiento, sino como agregado creativo que intenta cubrir todas las posibles áreas de exploración creativa. CONSIDERACIONES SOBRE EL REQUERIMIENTO DE DISEÑOEn nuestro caso, el relevamiento de los requerimientos del cliente se efectúa mediante un cuestionario. El objetivo del mismo es concentrar en un documento toda la información que el diseñador necesita para la generación de los bocetos iniciales del logotipo. En teoría, el requerimiento
inicial debería proveer al diseñador un concepto a comunicar,
quedando a su cargo la resolución gráfica del mismo. b) Son ambiguas: El emprendedor
generaliza un aspecto de su estrategia porque no tiene ni respuesta clara
de su mercado ni una postura comercial frente a él. Ejemplo "Le
vendo a todos los que me quieran comprar" El relevamiento de diseño
no hace sino indagar en la estrategia competitiva de la empresa. Cuando
la estrategia no ha sido debidamente desarrollada, el relevamiento lo
pone en evidencia, y surge una ambigüedad conceptual que define una
"zona de exploración". Si por ejemplo estamos diseñando
un logotipo para una tienda de ropa infantil, no es lo mismo si la tienda
es para ambos sexos, para niños de 3 a 5 años, o de 10 a
12 años. Una indicación ambigua del tipo "venderemos
ropa para niños...todavía no sabemos si será ropa
para niñas únicamente o si venderemos también ropa
para niños" crea una zona de exploración que el diseñador
debe contemplar: No estamos hablando aquí
de una firma que tiene decidido ocupar nuevos segmentos de mercado (planificación),
sino de la verbalización de posibilidades. En teoría, el
diseñador debería contar con información precisa
para adecuar su trabajo; pero también es cierto que la acción
empresarial es flexible, y las tácticas y estrategias se ajustan
a la realidad del mercado permanentemente. CONSIDERACIONES SOBRE EL GRUPO DE BOCETOS A CREAR Ya hablamos de la zona de
exploración conceptual. Si todo marcha bien, será posible
generar una serie de ideas que sinteticen las características que
identifican a la firma. Llega el momento de su resolución gráfica.
No sólo es necesario que los diseños "contengan"
una idea pertinente, sino también generar una "paleta de estilos"
que le permita al cliente aproximarse a la apariencia gráfica de
su agrado. En muchas ocasiones, el estilo se transforma en concepto mismo. CONSIDERACIONES FINALES Los mercados presentan características que afectan el tipo de identidad visual que las empresas buscan: a) Alto nivel de segmentación:
Las empresas ya no apuntan a mercados, sino a nichos de mercado. En cada
nicho, la competetividad de los oferentes está dada por su (alta)
compatibilidad con las expectativas del cliente c) El acortamiento del ciclo de vida de los productos y las empresas: Se busca un impacto inmediato, porque la obsolescencia técnica y comercial requiere resultados rápidos d) Los medios de comunicación y las super marcas: Nike, Tommy Hilfiger, Gap, Dell, entre otras, son ejemplos de estrategias de comercialización basadas en inversiones descomunales en comunicación. Los medios tienen un impacto enorme en los consumidores y ayudan a construir firmas con marcas más valiosas que sus instalaciones físicas. Los logotipos deberían
ser creados a partir de una visión autorreferencial de la organización,
representando su identidad, sus valores y sus impulsores de diferenciación.
Hoy es común la búsqueda del "logotipo mítico":
aquel diseño que deslumbre, genere demanda por sí solo,
y sea recordado tanto como aquellos que están respaldados por una
inmensa ( y exitosa) campaña de comunicación desde hace
largo tiempo. Y esta búsqueda no sólo es un error en la
elección del logotipo, sino de toda la estrategia de firma.
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Ars Logo Design. Prohibida su reproducción parcial o total. |
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